Le MMR (Matchmaking Rating) dans TFT (Teamfight Tactics) est une mesure de compétence utilisée pour évaluer et classer les joueurs dans le mode de jeu compétitif de TFT.
Le MMR est un système de classement invisibles utilisé par de nombreux jeux en ligne pour équilibrer les parties et appariement des joueurs de force similaire. Dans TFT, il est utilisé pour garantir que les joueurs sont confrontés à des adversaires de niveau similaire et pour déterminer leur progression dans le classement.
Le MMR augmente ou diminue en fonction des performances de chaque joueur dans les parties classées de TFT. Gagner contre des adversaires de MMR élevé augmentera votre score, tandis que perdre contre des adversaires de MMR inférieur fera baisser votre score.
Au fur et à mesure que votre MMR augmente, vous serez confronté à des adversaires plus forts et vous vous classerez dans un groupe de joueurs plus compétitifs. Cela signifie également que gagner des parties devient de plus en plus difficile à mesure que vous progressez, car vos adversaires deviennent aussi meilleurs.
Le MMR est un indicateur important du niveau de compétence d'un joueur dans TFT. Il peut influencer de nombreux aspects du jeu, notamment les récompenses, les promotions ou les relégations dans le classement, et la sélection des adversaires.
Il est important de noter que le MMR n'est pas visible pour les joueurs, mais est utilisé par le système du jeu pour prendre des décisions d'appariement. Par conséquent, même si vous ne pouvez pas voir précisément votre MMR, il est toujours enregistré et mis à jour en fonction de vos performances dans les parties classées.
En résumé, le MMR dans TFT est un système de classement caché utilisé pour évaluer la compétence des joueurs, équilibrer les parties et déterminer leur progression dans le classement. Il est influencé par les victoires et les défaites dans les parties classées et a un impact sur de nombreux aspects du jeu.
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